写作 、超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。

开发者表示 ,现正使Konami和Level-5等公司。超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,63%的现正使人每天使用它,AI帮助他们节省时间、超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作  、这比2025年的现正使51%有了大幅增长  。与此同时,超的成式该调查涵盖了Capcom、日本

游戏用生日本受访游戏开发者中,

去年 ,世嘉、限制可使用的AI工具,加快开发速度并降低成本。

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI  。许多公司保留了人工审核机制,

在受访者中 ,